PHP不使用・セキュリティ対策に取り組んでいます

しくみを知ると、AIはもっとおもしろい。

小学生が、AIのしくみを指で動かして学ぶオンライン教材 ── Lysro(リスロ)

AIは、これをどう読む?

AIの読みここで、履物を脱いでください。

AIは、これをどう読む?

ここで|はきもの

ここでは|きもの

AIは、文をことばの「かたまり」に切って読みます。どこで切るかで、意味も答えも変わります。

このしくみを知ると、AIの得意と苦手が見えて、頼み方が上手になります。

2028年度から、小学校でAIの授業がはじまります。

総合的な探究の時間に「情報の領域」が新設され、AIのしくみと特性も学ぶ方向です。2028年度から先行実施の予定です。

Lysroで先にさわっておくと、授業が「知っていること」から始まります。

出典:文部科学省「次期学習指導要領等に向けた審議まとめ」(2026年10月5日)

→ 保護者の方へ

「わかった」が、本物になる。

Lysroは、AIのしくみを指でさわって確かめる、小学生のためのAI教室です。動かすと結果がその場で変わるので、子どもは「そうか」を自分で見つけます。自分で見つけたことは、忘れません。

  • 赤・みどり・青を動かすと、色ができる
  • おやつを置いた道を、ロボットが進む
  • 「1歩」を押すたびに、まちがいが減っていく

本物のレッスンを、このページでさわれます。

ワールド10「にているって、どう決める?」から、3つのコースをそのまま置きました。ことばも写真も、AIの中では数になっていることを、指で確かめてみてください。

近いはなかまレッスン 1/2
ことばの地図「いちご」は地図のどこに行く?
数はスイッチのならびレッスン 1/3
スイッチ1つが、はい/いいえ1ついちばん小さい入れもの、どれくらい小さい?
写真は数レッスン 1/3
写真は、ますの数字写真を大きくすると、何が見える?

AIのしくみから、AIとの付き合い方まで。

6つのエリア、34のワールド、300を超えるレッスン。しくみ、使い方、社会との関わりまで学び終えるころには、「AIってどういうもの?」に、お子さんが自分の言葉で答えられるようになっています。

  1. AIってなにワールド1〜5

    AIは当てっこをしていて、だからまちがえることが分かる。

  2. コンピュータのきほんワールド6〜10

    写真も声もことばも、AIの中では数だと分かる。

  3. 学ぶしくみワールド11〜31

    AIがれいから学ぶとはどういうことかが分かる。

  4. ことば・絵・音のAIワールド17〜33

    チャットAIや画像AIが、中で何をしているかが分かる。

  5. AIをつかうワールド22〜25

    AIにうまく頼む方法と、確かめる方法が分かる。

  6. AIと社会ワールド26〜34

    AIが社会のどこにいて、何に気をつけるかが分かる。

卒業までに語れる、164の言葉。

大人が使う呼び名を、子どもの言葉で説明できるようになります。

AI・学習・認識・機能・分類・予測・生成・候補・確率・文脈・ランダム・ルールベース・汎化・学習データ・ハルシネーション・信頼度・ファクトチェック・モデル・知識の締め日・ガードレール・擬人化・責任・データ・集計・表・棒グラフ・定義・パターン・アルゴリズム・ループ・プログラム・バグ・デバッグ・分解・テスト・決定木・二分探索・ソート・計算量・ランキング・きょり・ベクトル・ビット・2進数・画素・RGB・畳み込み・波形・トークン・デジタル・マルチモーダル・ラベル・データ拡張・特徴・回帰・教師あり学習・テストデータ・正解率・過学習・外れ値・誤検知・アンサンブル・データセンター・勾配降下法・誤差・学習率・学習曲線・GPU・クラスタリング・教師なし学習・埋め込み・かな漢字変換・強化学習・報酬・探索・コスト・自己対戦・フィードバック・ニューロン・重み・活性化・ニューラルネットワーク・誤差逆伝播・深層学習・言語モデル・温度・コンテキスト・注意・機械翻訳・生成AI・解像度・顔認証・敵対的な例・センサー・ウェイクワード・音声認識・音声合成・ディープフェイク・拡散モデル・コンテンツ認証・著作権・RAG・プロンプトインジェクション・ツール・RLHF・エージェント・オンデバイス・プロンプト・メモリ・対照実験・段階的に考える・プロンプトエンジニアリング・出典・事実と意見・知識の切れ目・おもねり・AIリテラシー・ガイドライン・ヒント・引用・パラフレーズ・クレジット・チャットボット・システムプロンプト・パイプライン・共作・相談・報告・個人情報・同意・なりすまし・バイアス・フェアネス・オプトアウト・アノテーション・マッピング・レコメンド・ダブルチェック・サンプル数・中央値・相関・ディープラーニング・推論・自動化・AlphaFold・仮説・チューリングテスト・ベンチマーク・探索木・モンテカルロ法・AlphaGo・評価値・制御・試行錯誤・トラッキング・シミュレーション・レイテンシ・エッジコンピューティング・画像生成・ネガティブプロンプト・キャプション・フレーム・情報の損失・基盤モデル・シナプス・視覚野・破滅的忘却

  • 過学習「おぼえすぎ」ワールド12
  • 勾配降下法「当てる、くらべる、少し直す」ワールド13
  • RAG「しらべてから答える」ワールド21

164語すべてを見る →

なぜ、Lysroをつくったのか。

AIは、これからの子どもが毎日使う道具です。しくみを知らないと、何でも知っている魔法に見えてしまいます。

しくみを知れば、答えを確かめる理由が分かり、任せることと自分で考えることを分けられます。

Lysroは、まず指で動かして「あ、そうか」を見つけ、名前をあとから知る場所です。

AIの答えを確かめてから使い、しくみが分かるっておもしろいと思える子に、と願って作りました。

まずは無料で

月額プラン1,480円/月
  • いつでも解約できます
  • 価格はすべて税込

小学 1〜6 年生。

iPhone・Android・パソコンのブラウザで使えます。

まってるね!