なぜ、身につくのか。

Lysroは、6つの決まりで作られています。

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  1. 指で動かして確かめる

    レッスンの中のパーツは、お子さんが動かしたとおりに、その場で結果が変わります。

    わかったことが、そのまま手に残ります。

  2. 1レッスンに、新しいことは1つ

    どのレッスンも、新しい決まりは1つだけ。前のレッスンの上に、次を積みます。

    最後のワールドまで、迷子にならずに進めます。

  3. まちがえると、画面がそれを見せる

    まちがった動きは、画面の変化とリスロくんの顔で分かり、その場でやり直せます。

    おうちの人は、横で見ているだけでいいです。

  4. 全レッスンを、開発者が設計している

    東京大学で機械学習を研究した開発者が設計しています。漢字は学年別漢字配当表に、分かち書きは教科書に合わせています。

    専門用語を正しく、お子さんの日本語で学べます。

  5. 手を動かして学ぶと、身につく

    225件の研究をまとめた分析で、手と頭を動かす大学の理系の授業は、聞くだけの授業より試験の点が上がりました。

    お子さんの画面の時間が、手を動かして学ぶ時間になります。

    出典:Freeman ほか(2014)PNAS 111(23), 8410–8415

  6. 卒業までに、大人の言葉で説明できる

    RAG・過学習・勾配降下法。大人が使う呼び名を、リスロくんがちょうどいいタイミングで教えます。

    2028年度の授業で、先に知っている側に立てます。

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